StartupChallengeUMC 2026
Em 30 dias, o seu time cria um negócio de tecnologia, valida com clientes reais e apresenta um MVP. O projeto vencedor é incubado pela Mestres da Web.

A proposta
Um campeonato de startups para quem faz ADS.
Ninguém chega à final só com slides. Cada time precisa mostrar um MVP usado por clientes reais, e a evidência é obrigatória.
O projeto vencedor é incubado pela Mestres da Web e pode se tornar uma empresa de verdade.
Por que participar
Talento técnico e de negócios. Falta a ponte com o mercado.
O mercado busca startups que resolvem problemas reais de setores tradicionais. Os alunos da UMC têm o talento; o desafio conecta esse talento com empresas e clientes de verdade.
Crie um negócio de tecnologia para dores reais de empresas. O Alto Tietê tem agro, indústria, logística e serviços esperando solução.
Valide sua ideia com clientes de verdade e tenha o MVP como evidência.
Ganhe até 80 horas de extensão, dispute a incubação na Mestres da Web e tenha a chance de ser convidado para estágio.
Horas de extensão
Sua participação vale horas de extensão.
A participação será validada como horas de extensão da UMC, até 80 horas. A atividade é dividida em duas etapas, da participação e do desenvolvimento da ideia até a implementação do MVP.
A validação é feita com o nome e o RGM informados na inscrição, por isso preencha os dados de cada integrante com atenção.
Participação e desenvolvimento
Semanas 1 e 2 · 19/10 a 01/11
- Entrevistas com potenciais clientes
- Definição do problema e da solução
- Protótipo testado com usuários
Implementação
Semanas 3 e 4 · 02/11 a 16/11
- Construção do MVP funcionando
- Clientes reais usando a solução
- Preparação do pitch para a banca
Como funciona
Do cadastro à grande final.
Inscrições, kickoff, 30 dias de desafio e a grande final na UMC, com a Reitoria e a Mestres da Web.
Inscrições
Formação do time e inscrição gratuita.
Kickoff
Abertura oficial do desafio.
Desafio de 30 dias
Problema, solução, MVP e validação com clientes, com três checkpoints ao longo do caminho.
Grande final
Apresentações, demonstração do MVP e premiação. Duração estimada de 4h30.
Incubação do vencedor
Acompanhamento na Mestres da Web.
Quem participa
Sem barreira de período. Times de 1 a 3 pessoas.
Alunos regulares
Alunos regulares da UMC, com 18 anos ou mais.
Pessoas por time
Monte o seu time com colegas de ADS, SI ou Engenharia de Software. Vale misturar cursos e períodos.
Inscrição gratuita
Participar não custa nada para o aluno.
Cursos e períodos
- Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS): do 1º ao 4º período
- Sistemas de Informação (SI): do 1º ao 8º período
- Engenharia de Software: do 1º ao 8º período
As trilhas
Áreas com chance real de sucesso na região.
O desafio foca em áreas com maior chance de sucesso e conexão com o Alto Tietê. Na inscrição, a trilha é opcional: se o time ainda não decidiu, pode escolher depois.
Mais que uma apresentação
Você precisa de um MVP usado por clientes reais.
Ninguém chega à final só com slides. MVP é a versão mais simples da sua solução que já resolve o problema de alguém. Não precisa ser um sistema completo.
O formato é livre. A evidência é obrigatória.
A jornada de 30 dias
Quatro semanas, três checkpoints.
De 19/10 a 16/11, cada semana tem um foco. Três checkpoints ao longo do caminho garantem que todos os times avancem.
O problema
Entrevistas com potenciais clientes.
Converse com quem vive o problema para entender a dor antes de construir qualquer coisa.
A solução
Protótipo testado com usuários.
Desenhe uma primeira versão e coloque na mão de quem vai usar para ouvir o que funciona.
A construção
O MVP funcionando.
Transforme o protótipo na versão mais simples que já resolve o problema.
Validação e pitch
Clientes reais usando a solução.
Junte as evidências de uso e prepare a apresentação para a banca.
Avaliação e banca
Critérios públicos desde o primeiro dia.
A banca é formada pelo CEO, pelo CSO e pelo CTO da Mestres da Web e pelo Coordenador do Curso de Desenvolvimento da UMC. Notas individuais e declaração de conflitos de interesse garantem um resultado justo.
Premiação
Incubação para o primeiro lugar.
Prêmio em dinheiro para o segundo colocado.
5 meses de serviços da Mestres da Web, avaliados em até R$ 127 mil.
Prêmio em serviços, não em dinheiroVer o que está incluídoPrêmio em dinheiro para o terceiro colocado.
A banca, com critérios públicos, na grande final de 18/11.
Os destaques do programa podem receber convites para estágio em desenvolvimento e vendas.
Cobertura do kickoff e da final, e conteúdo com os projetos e os vencedores depois do evento.
O que é a incubação
5 meses para tirar a startup do papel.
É o prêmio do 1º lugar: um pacote de serviços da Mestres da Web avaliado em até R$ 127 mil. O time recebe os serviços abaixo durante 5 meses, não o valor em dinheiro. Com resultados comprovados, a Mestres da Web se torna sócia do negócio.
- Desenvolvimento100 horas mensais de desenvolvimentoO time de desenvolvimento da Mestres da Web dedica 100 horas por mês ao produto, cerca de 500 horas nos 5 meses.
- VendasUm vendedor por 3 mesesUm profissional de vendas dedicado por 3 meses para levar a solução aos primeiros clientes.
- AcompanhamentoReunião semanal com a diretoriaEncontro toda semana com a diretoria da Mestres da Web para acompanhar metas e decisões do negócio.
- EstruturaPostos de trabalho na Mestres e infraestrutura em nuvemEspaço para o time trabalhar na Mestres da Web e infraestrutura em nuvem para colocar o produto no ar.
A grande final · 18 de novembro
Até 15 times no palco, com a presença de todos.
Abertura
Com a Reitoria da UMC.
Apresentações
Até 15 times, com demonstração do MVP. Presença obrigatória de todos os participantes.
Deliberação
A banca avalia os times com notas individuais e declaração de conflitos de interesse.
Premiação
Entrega dos prêmios com a Reitoria e a Mestres da Web.
Regras que protegem os alunos
O projeto é seu.
As regras valem para todos os times desde o primeiro dia e foram pensadas para proteger quem participa.
- Times de 1 a 3 alunos regulares da UMC, com 18 anos ou mais.
- Cada aluno participa de um único time.
- Para chegar à final, o time precisa mostrar um MVP usado por clientes reais.
- Na grande final, a presença de todos os integrantes é obrigatória.
- A banca dá notas individuais e declara conflitos de interesse.
- Na incubação, com resultados comprovados, a Mestres da Web se torna sócia do negócio.
- 01
O projeto pertence a quem o criou.
A ideia, o produto e a marca continuam sendo do time. Participar do desafio não transfere a titularidade do projeto.
- 02
Regras e critérios públicos desde a inscrição.
Todos os times conhecem desde o início como serão avaliados: problema e mercado (35%), modelo de negócio (25%), solução (20%) e time (20%).
- 03
Dados tratados conforme a LGPD.
Nome, RGM, curso e período servem para a inscrição e para a validação das horas de extensão.
- 04
Edital e documentos revisados juridicamente.
O regulamento e os termos do programa passam por revisão jurídica.
Dúvidas frequentes
Nunca participou de um desafio de startups?
Reunimos as perguntas mais comuns sobre o Startup Challenge, do que é um MVP até como funcionam as horas de extensão.
Alunos regulares da UMC, com 18 anos ou mais, dos cursos de ADS (do 1º ao 4º período), Sistemas de Informação e Engenharia de Software (do 1º ao 8º período). Qualquer período pode participar.
Não. Você pode se inscrever sozinho ou em um time de até 3 pessoas. O time pode misturar cursos e períodos diferentes.
Nada. A inscrição é gratuita.
Não necessariamente. O MVP tem formato livre: pode ser um software, uma planilha, um serviço feito manualmente, uma página de pré-venda ou um protótipo. O que conta é a evidência de que clientes reais usam a solução.
É a sigla de Produto Mínimo Viável: a versão mais simples da sua solução que já resolve o problema e pode ser usada por clientes reais.
Uma apresentação curta e objetiva do seu negócio para a banca, mostrando o problema, a solução e os resultados com clientes.
O desafio começa com o kickoff em 19/10, a abertura oficial. A partir daí são 30 dias de trabalho até 16/11, com três checkpoints para garantir que todos os times avancem. A grande final é em 18/11.
A participação será validada como horas de extensão, até 80 horas, em duas etapas: participação e desenvolvimento (semanas 1 e 2) e implementação (semanas 3 e 4). A validação usa o nome e o RGM informados na inscrição.
Por critérios públicos: problema e mercado (35%), modelo de negócio e escalabilidade (25%), solução e viabilidade (20%) e time e execução (20%). A banca reúne o CEO, o CSO e o CTO da Mestres da Web e o Coordenador do Curso de Desenvolvimento da UMC.
Em 18/11, na UMC, com até 15 times apresentando e demonstrando o MVP para a banca. A presença de todos os integrantes é obrigatória e a duração estimada é de 4h30.
Não. É o valor estimado do pacote de serviços que a Mestres da Web entrega ao 1º lugar durante os 5 meses de incubação: desenvolvimento, vendas, acompanhamento e estrutura. Os prêmios em dinheiro são do 2º lugar (R$ 800) e do 3º lugar (R$ 400).
Sim. O projeto pertence a quem o criou. Na incubação, com resultados comprovados, a Mestres da Web se torna sócia do negócio.
Inscrição
Monte seu time e garanta a vaga.
Informe o nome e o RGM de cada integrante, o curso e o período. Esses dados também são usados para validar as horas de extensão.
O formulário abre em 09/10 à 0h
Ele é liberado automaticamente na abertura. Enquanto isso, monte seu time e separe o nome e o RGM de cada integrante.